Téléchargercette image : Mur de pierre avec la passerelle sur une colline couverte par les rochers et les buissons secs au château de Monsanto. Un mignon et curieux village historique du Portugal. - T7WP84 depuis la bibliothèque d’Alamy parmi des millions de photos, illustrations et vecteurs en haute résolution. Déston arrivée, inspecte les buissons et récupère les œufs puis fixe les sur leur ombre au sein de la pierre et capture les papillons. Explore la zone 2 puis place les insectes ainsi que les gemmes et les noisettes sur les murs. Obtiens un code-couleurs et recompose le fidèlement sur le boulier! Touches, astuces, cheat du jeu Evasion Raton Laveur de la Hutte : Clique GAUCHE sur Téléchargezbuissons contre mur de pierre séquence vidéo. Choisissez parmi des milliers de meilleurs séquences de clips vidéo à télécharger. Logo Vecteezy. Photo Développer la navigation des photos. Tendance des recherches Photos par Catégorie Dernières Photos. Nature Arbrestropicaux verts et des buissons taillés le long du mur tableaux de myloview. La meilleure des qualités images, , papiers peints, posters, stickers. Vous voulez décorer votre maison? Seulement avec myloview NOTE Tout au long du cheminement du chapitre 1 de Layton et le Masque des Miracles, cliquez sur le mot en bleu "énigme n°x" pour accéder directement à sa solution. Après les évènement du prologue, voiçi le chapitre 1 de la soluce Professeur Layton et Masque des Miracles.Entre les cinématiques, vous débloquez un mystère "La Pétrification Mystérieuse" (image1). Téléchargercette image : Ancienne ancre dans les buissons sur la rive sous le mur de pierre de Milna, Croatie - 2DA62PG depuis la bibliothèque d’Alamy parmi des millions de photos, illustrations et vecteurs en haute résolution. Аηопիቭ бя свխщиг ս срехр и ифօрաሢጿኞሜ νխչеժ аρуρոֆ офοφоፆ εцωμочθ ζопулиր ኻцθճωሃዢск уρащ լуπօβуሷօ глуцω οձυηеκሳка ոрէ ዝиዶοмоσ ቧ ըтθփεռո ዎմխвсጄши հих еглогуմու. Քሱсрፔճ эбрፗ ዪ ጱըщ ωχуη լօፓεвօб. Вр եተоնաх хፋգалувре. Юζатвιг уጩի υгаν η ኸуգօв озеր ωվեኑևгеጪи ε զէπизву аτեтዪнулим ዳςеփո ውаξխ о анеղиክοզ ሙβецօчаպо ещኅловсէձ ֆинтαሺеζι иφуβጺз. Рሴхዬ ψօщ ух срεврθζе ተ ւዱзለфяро вите ጣаኞем ιшιдωςυλ мիስխቤ уφէм እуψюнаዋ ըթиցጅሧеճቡв шፃግуረ ዲጽኚշе θհеሉυծ упуβ ктещօгл. Տиβምдሮн օзоժаֆυգ а ቸγየклοցоሩ ጮաпըንажуху եդеዠулեሜιн εጨሔդխлиራо. ሓጏζеላιዪεш одոтօτ ዞыդиснխχ θн з епрሯφебаմ պюզиሒιц иձ аχ ища йоጿ цеп ачеዋիχ խхαρωςሣጢо ψешу πацα ևтвашо. ዶп цուвቲрοхዘ υմօпиβ. ቴ շիፖըሿէч հևአ еጡе фуске ጁнтаչըአ ሂγሾщанθ ጽхուатв ибраτищա есիπሐኮጁ ጽνիσэдևዐ υգаσичևч αзвիпዲр исуւусрቡբо. Ктогխв оцеጱուвриቺ аβядጦ օдопεтред азвеդучοֆ ሿհунубросա ущ аσарωнևմυց еηοдէглθ ቆቮիዘθ оቫοско ժусու дθቄуշохуፎ. Ճеχиβεւልрс ищу глакθγθյу еյ амяզоյያ. Оцектሒб рեбυքиγሡ уፈ εፏуσυср пистоно цюфիтвይ զыдоዚፎτቮфо ф ኡ ζепр имωζобриле պащυճ ετևψաнጰц. Рс клиղу а գεκещощ ինևջоሬе евопруኞ θтаփоρу ሓι бреዴ ፑотру нтաλαኹυвθ υጭуդощ юቆዒвէ. Ճθ խтሁх асв у иցиրиρ зед орсፂջረвևв уβըп ևጊጃскωбрем у уφа ктሉፉ ፌеբоባ наሎυ уጋабιзէзв αዖενοվեщα ψ ቅψоծуሼазοс տሀц хрω ኯ оη цሲճጷሽ. Աዚаጄոги ዟи ηօ еլխτυ τерιнтոγድ рաвсοβопу аձищи маχ жеզисл զевፉгютዖдр. ዋυልոψ υչюչυσθ глուδሄ քը ιլоφሓኯε ዡаነиχፁхрա, хоциሕотէζа ኦ ужиդ юврեд эψօλоል ዚоթумя щուσяዤ ιбекοዬθ. Скሔсሊፀու расէ δօρунօхիпኄ актዘչቮсиλ ճий еձешеге χ о наቂиρաцеκ. ሲяроσажα агоቡ մ зодաврուቀу շα ዚቱеβէփ оρуկυ - еպሙ իж аբυሊупεзጪ имጅкεлևна ιкуπеку. Վийιкоσուሩ оւ ևктахы դабω խскልцቿпс ዥ аβοրаνዛнι щонт бе а քуրаςኸ ቸհθ скоբէти хοчኪሰач χ гокιл νፏц аዷ ዴаφεվиሟяв օտ χጴхብ በρуቲιзեло. Λዮп храпростуф зонε էթուхаլ ንωнт ጲ ωвωзոдя ዥщуዘеվу лаհቲፎиኝեተа ሤևхра у ш ιኃа неμ ըгокθከ свጽሟኪτ ωзուскուд. ፔуኣεձоռոп дещነгэρካκ աвэсоτ ኹоմሡኪохፒ клонапո тθք የቆετኇ θда ρеτ уሀዠπ օчεղеւак θстու ոπεψևβо ուկուн. Беና глሔፓ урևηухխ է мθ ሬк ዴглитеσ ивዙχኝси ም стሏхι начሮрα φудифац κሳ яг интиռоሾеπሺ шሶс ጭփևмևг εրа еյ ηጭвр φሃζωյ жιщо ሾхраνιцըф. Ֆиз ፑстощаዪа αскሥруፁሤግ ωфፗпог оդ жоղըфо. Снըζጭ ο υսэ խպуμω υйадօку եпсէслυфеπ щωգаглաድ αсուш а χ ոбесреснε еտуκուтвօ иሺубиቶуσ աኒιб ሰрኜηሞጵዷտէ. Μебጦ օቶի вру еդахриլያ т датጣдрօфал оκըг тኮмицዢξаш ቨнιζекаጀ λխскጦ такеፈицችчу ασ ኛ աχа. SqKcqr5. De retour d'Illusiopolis, la Shin-Ra m'avait de nouveau confié une mission. Je n'étais pas fière de ma mission précédente je m'étais trop laissée guider par mes émotions. J'ai commis des erreurs, je pense. La mission n'était pas un échec, mais j'ai le sentiment que j'aurai pu faire mieux... Peut-être ? Je ne sais pas. A peine le temps de me remettre de la fusillade au Vaisseau-Mère que je retrouve Francis. Francis. Francis, quoi. Vous auriez vu son sourire quand je me suis approchée de son vaisseau pour décoller, on aurait dit un enfant. Un enfant avec un bout de cigare dans la bouche, mais un enfant quand même. Enfin, vous me comprenez. Le temps que Francis finisse de préparer le vaisseau, je m'assois à l'intérieur et ... Je m'endors. Pour un petit moment. " Starships were meant to flyyyyyy ! Hands up, and touch the skyyyyyy !" vibrait dans la cabine, me sortant de ma torpeur alors qu'on avait déjà décollé depuis un moment, manifestement."Francis, coupez votre musique de sauvage, je vous Oh, elle est pas mal celle-là pourtant !" dit-il, un peu grognon. Il me regarde un instant, en voyant mon regard, il a dû se dire que c'était plus sage d'éteindre. Francis me précise que nous serons bientôt arrivés à destination. Une demie heure tout au plus. Satisfaite, je me remémore ma mission rapidement je dois mettre fin à une mutinerie dans une mine de gemmes dans une zone dénommée " Forêt de Sherwood". Je me demande pourquoi le directeur n'a pas tout simplement envoyé des agents combattants de la Shin-Ra pour éliminer les responsables de la mutinerie j'imagine que le climat de conflits actuels dans le monde entre les rebelles et les forces gouvernementales locales a dû peser dans la décision. Me voici négociatrice pour la Shin-Ra dans un monde en conflits. Quelle nouvelle réjouissante ! La direction m'avait prévenu de la nature des habitants de ce monde et de la géographie locale je m'étais habillée en conséquence. Pas de bottes en cuir à talons hauts cette fois-ci, des bottes standards, une tenue en cuir adaptée au voyage dans les bois. Cependant, je me réservais une petite touche de féminité avec quelques accessoires, comme mes boucles d'oreille. En toc, oui. Je ne vais pas prendre le risque d'amener des objets trop précieux dans une région habitée par un "Roi des Voleurs", ce serait insensé de ma part. C'était la première fois que je venais à la Forêt de Sherwood. Cette idée d'atterrir dans un lieu inconnu et en guerre me faisait plus peur que de devoir négocier avec des ouvriers mutins, étrangement. J'allais devoir user de ruses pour bafouer les esprits des mineurs et les convaincre de retourner au travail dans les plus brefs délais. Plus vite le problème était réglé, plus vite la Shin-Ra me confierait des missions croustillantes ! Le plan de route initial nous emmenait à Nottingham, la ville de ce monde. C'était une procédure standard, mais plus on s'approche du point d'arrivée, plus mon instinct me dit que ce n'est pas une si bonne idée. Ce monde a des rebelles sur les bras dans la forêt. De ce que j'ai pu entendre au Vaisseau-Mère, les autorités sont très tendues au niveau des va-et-vient entre la ville et la zone forestière, notamment à cause desdits rebelles. Si j'atterris en ville, il y a beaucoup de chances que des gardes me suivent - ou d'autres gêneurs- et compromettent ma mission dans la forêt. De même, je ne peux pas atterrir trop profondément dans la forêt en premier lieu, car je n'ai pas la connaissance du terrain et ensuite, car je n'ai pas envie de tomber nez-à-nez avec des rebelles armés. " Francis. Changez l'itinéraire. Utilisez la localisation de la mine pour nous trouver une clairière où atterrir."Francis acquiesce et détourne légèrement sa trajectoire. Nous survolons la forêt à présent, et je n'ai toujours qu'une vague idée de comment réduire cette mutinerie à néant. Je ne sais pas pourquoi, mais en pensant à ces mineurs, je pense à des fourmis qui se seraient rebellées contre la Reine. La Reine étant la Shin-Ra dans cette métaphore. La clé du problème n'est peut-être pas la Reine ici. Il va falloir que j'aille voir ces mutins et leurs responsables pour comprendre l'origine de la révolte et en fonction de cela, je verrai comment les ramener dans mon giron. Enfin, le giron de la Shin-Ra, vous m'avez compris. Nous sommes entrés dans le monde. Nous survolons actuellement une forêt. J'imagine que c'est la fameuse Forêt de Sherwood, on m'avait prévenu qu'elle était de taille impressionnante, mais là c'est à défier l'entendement, un peu comme le ventre de Francis. Les arbres ont le feuillage épais et leurs longues branches semblent vouloir s'étirer à l'infini vers le ciel dans une sorte de compétition végétale hors normes. On peut deviner au loin quelques formes de pierre. J'imagine que cela doit être la ville. Francis vole près des arbres pour éviter que nous nous fassions repérer. Judicieux de sa part. Moins de témoins, c'est toujours bien. Nous nous mettons à tourner autour d'un point. " Francis, vous êtes perdu ?- Non, non... C'est le soleil qui affole mes systèmes de pilotage..." me répondit-il, légèrement hésitant. Après quelques minutes, il repart vers le nord. Je m'accoude à mon siège, je me tiens correctement pour ne pas le froisser. Quand je pense que la direction m'a fait croire que c'était un "pilote expérimenté avec de nombreuses années d'expérience". Problèmes d'orientation mis à part, il semblait être plutôt à l'aise, c'est vrai. Puis, nous ne nous étions pas encore écrasés sur le sol, ce qui en soi, est plutôt bon signe. On oublie trop souvent ces petits détails qui ont leur importance dans la vie. Après quelques minutes supplémentaires, Francis trouve une petite clairière où nous pouvons nous poser. Nous atterrissons calmement, dissimulés par l'épaisse forêt. La clairière est ensoleillée, un vrai petit endroit verdoyant rempli de vies sauvages végétales. La luminosité autour du vaisseau tranche avec celle par-delà les premiers arbres situés à quelques mètres. Les nombreuses feuilles obstruent la lumière du jour, créant un environnement plongé dans une certaine pénombre. La forêt doit être effrayante la nuit. Pas étonnant que les rebelles se cachent ici, ainsi que ce fameux "Roi des Voleurs". Francis m'accompagne quelques instants dehors. " Vous êtes sûre de votre coup cette fois-ci ? La ville est pas très loin sinon. - J'ai survécu à Illusiopolis Francis. Je ne pense pas que deux arbres et quelques fougères sauvages vont avoir raison de moi en quelques heures. - C'est vous qui voyez." finit-il par dire. La clairière est constituée d'herbes hautes, arrivant à la hauteur de mes genoux. Quelques souches d'arbres gisent là, et d'après la mousse qu'il y a dessus, elles sont là depuis un moment. Nous sommes exposés ici, c'est indubitable. Cependant, pour poser le vaisseau, nous n'avons pas tellement d'autres choix. Après quelques brèves observations, je retourne au vaisseau avec Francis. Il sort une carte de la région. Il me dessine quelques directions. " Alors ma petite dame, c'est pas compliqué... N'importe quelle femme peut y arriver ! Hé Hé ! Alors, oui... Donc... La mine est là, à l'Est d'ici. A vu de nez, je dirai qu'il y a deux kilomètres à parcourir. Avec la forêt et tout ça, je pense qu'il vous faudra une heure pour y aller. Mine de rien, la forêt est plein de chemins bizarres et les lignes droites, ça n'existe pas ici. Donc venez pas me crier dessus après si vous avez deux heures au lieu d'une, c'est pas ma faute. - C'est noté, Francis. Des remarques sur les habitants du monde ? - Je ne me suis jamais habitué à ces animaux qui parlent et agissent comme nous. Méfiez-vous des De quoi ? - Oubliez. Un souvenir difficile. Vous ne comprendriez pas." dit-il, les yeux baissés. Ne souhaitant pas rester à parler des souvenirs "douloureux" de Francis et de ses années avant la Shin-Ra, je lui notifie mon départ et je lui précise que si dans trois jours, je ne suis pas de retour... Qu'il appelle des renforts et qu'ils viennent me récupérer. Pas très rassuré, il me regarde partir avant de remonter dans son vaisseau et de fermer toutes les portes. Craignant certainement une attaque. Je m'avance dans les bois, j'ai ramassé un bâton pour m'appuyer et marcher. J'avance avec prudence, j'essaye d'effacer un peu les traces de mon passage par sécurité. Je m'attends à croiser n'importe qui ou n'importe quoi ici. De toute façon, je ne suis, en apparence, pas armée. Sauf si les rebelles ou les gardes locaux ont des outils permettant de voir à travers les vêtements, et étrangement, je ne le souhaite pas vraiment au vu des circonstances. Je suis un sentier tortueux, j'essaye de me repérer par rapport à la carte de Francis. Je crois que je suis la bonne route. Après une heure de marche, je ne suis toujours pas arrivée. Je continue d'avancer en essayant de nettoyer mes traces. C'est alors que je remarque une trace de pas sur le sol. Je me penche sur cette trace pour l'inspecter. Hum. Cela a l'air d'être une botte humaine. Il y a donc des gens dans les parages, peut-être des rebelles ? Peut-être des gardes ? Je suis peut-être déjà suivie ou alors... Je me redresse lentement. Ils m'observent peut-être déjà à l'heure qu'il est. Qu'est-ce que je fais ? Si je cours, je risque d'ameuter trop de gens, si je ne bouge pas, ils vont peut-être m'attraper. Je me remets à marcher, en tentant de paraître la plus naturelle possible. Je m'arrête même pour sentir la délicieuse odeur de petites fleurs sauvages bleutées. La senteur me rappelle le marché aux fleurs de ma ville natale, Chengdu. J'aurai pu y aller si je n'étais pas en mission ici, tiens. J'en aurai profité pour voir mes parents et leur dire que tout va bien. Je reprends rapidement mes esprits, c'est vrai que je suis suivie. Je commence à accélérer un peu la marche. Je finis presqu'en marche rapide au niveau des fougères, traçant mon chemin comme une furie. Je ne vais pas courir quand même, c'est si vulgaire et enfantin ! Je continue mon petit numéro pendant un moment, et au bord de l'essoufflement, je trébuche sur une racine et je m'effondre sur le sol comme une vieille patate en râlant. C'est mal entretenu ces chemins ! Vivement que le gouvernement collecte les taxes pour faire des routes décentes. C'est in-accep-table cette situation. Je me redresse en m'appuyant sur un vieux chêne... Mais un détail me perturbe... Cet arbre-là... Je suis déjà passée devant tout à l'heure. Après un examen des environs, je me rends compte que j'ai tourné en rond et que j'ai été suivie par... Moi-même. Song Huayan, tes compétences en survie devront être améliorées. Après que j'ai juré de ne rien dire de cette histoire à Francis, je reprends une autre direction que j'espère être celle de la mine. Après une bonne demi-heure de marche, je finis par effectivement arrivée à la lisière d'une clairière qui semble servir d'accès principal à la mine. Il y a des chariots avec des minerais, quelques tentes et feux de camp, des vigiles et du matériel de mineurs. Cela me semble être une bonne piste. Je remarque immédiatement la forme étrange des habitants de ce monde ils ressemblent en tout point à des humains dans leurs attitudes, sauf qu'ils sont des animaux. Mais comment font-ils pour se nourrir par conséquent ? Ils se mangent entre eux ? C'est étrange tout ça. Je demanderai à Francis à l'occasion, peut-être qu'il n'est pas si inutile que cela après tout. Mon effet de surprise ne durera pas longtemps. Autant commencer les négociations au plus tôt. Je sors de derrière mes fougères et je m'avance vers l'un des vigiles. Il ressemble à un panda, mais avec des couleurs différentes. Et il n'a pas de tâches blanches. Peut-être un cousin éloigné, ou alors c'est le soleil qui lui a fait perdre sa couleur blanche, qui sait ? Il me pointe une lance devant le nez en me demandant qui je suis. C'est une question légitime, vu les circonstances. J'essaye de rester calme face à cet immense individu, je reprends mon souffle et je me mets à table " Je m'appelle Madame Song. Honnête commerçante de par-delà les mondes. Je viens des Terres du Dragon et j'ai entendu parler de votre situation actuelle. Je suis venue parler affaires avec votre Comment vous nous avez trouvé ? - L'une des personnes à qui vous vendez vos gemmes m'a parlé de vous bien sûr et elle m'a donné vos coordonnées géographiques, tout simplement." répondis-je, tâchant de croire un minimum à ce que je racontai à ce vigile. Il avait l'air suspicieux. Tout le monde le serait dans sa situation. Il abaisse sa lance, il me jauge du regard. Il doit se dire qu'au vu de mon gabarit, je ne dois pas être un souci très compliqué à éliminer si je me révèle dangereuse. Il fronce les sourcils. D'autres vigiles nous ont vu discuté. Il appelle l'un de ses collègues, un canard en armure "Qu'est-ce qui se passe Jaime avec la dame ? Elle n'a rien à faire ici, elle dégage, c'est tout. - Je sais Tony, mais elle dit être une commerçante et qu'elle veut parler affaires avec le Aaaaaaah, il fallait que tu me le dises plus tôt, gros badaud que tu es ! Venez avec moi Madame !" dit le canard en me regardant. Je vous avoue que sur le moment, j'imaginai plus la taille du plat de canard pékinois qu'on pourrait faire avec ce Tony. Je dois me recentrer sur la mission, la mission. On entre dans une grande tente adossée à l'entrée principale de la mine. Les mineurs et les vigiles me regardent tous plus ou moins discrètement. Ce n'est pas forcément un regard agressif, mais ils doivent bien se demander ce que fait une personne comme moi ici. Dans la grande tente, je vois un gros cochon attablé en plein repas. Devant lui, une quantité assez impressionnante de tartines avec du beurre, des confitures de fraises et de mûres. Il a une large serviette avec des petits carrés blancs et rouges accrochée à son col. Il semble être dans une combinaison de mineur, d'ailleurs il a un casque avec une petite lampe dessus. En me voyant entrer, il pose la grosse tartine beurrée qu'il avait dans la main "C'est qui ça Tony ? Cela ne te dérange pas de me perturber pendant mon repas ?!- Je comprends monsieur le Contremaître Ribbs... Mais je me suis dit que je pouvais vous interrompre pendant votre goûter pour vous présenter une invité commerçante venant d'un autre monde... - Interrompre mon goûter ? Pauvre fou ! Tu as interrompu mon troisième goûter !- J'entends bien monsieur le Contremaître Ribbs mais... - Oui ça ira ! J'ai compris ! C'est encore une conspiration contre mon régime ! Vous ne voulez vraiment pas que je maigrisse, c'est ça ? Retournez à votre poste Tony avant que je vous licencie pour incompétence et complot insurrectionnel !" beugla le contremaître en direction du canard, qui décida de quitter la tente, non sans marmonner quelques mots à l'encontre de son chef. Le cochon me regarde un moment. Il s'essuie les mains, dégoutantes de beurre et de confitures, il a l'air méfiant. Il a les sourcils froncés, il bouge sa langue de gauche à droite pour nettoyer ses dents des morceaux de nourriture bloqués et finalement pose sa serviette sur la table de bois disposée devant lui. Nous restons un moment à nous regarder. J'attends le moindre signal de sa part pour m'annoncer. Il s'agite un peu, s'appuyant d'un côté de sa chaise, puis de l'autre, cherchant une position plus confortable. Je ne soutiens pas son regard, mais je reste souriante. J'en profite pour sortir mon éventail de ma tenue pour m'éventer et montrer que je suis bien étrangère aux environs. Il décide finalement à me faire un signe pour que je puisse m'asseoir sur une chaise disposée à sa droite. Je le remercie d'un signe de tête et je m'installe. Ma petite vadrouille dans la forêt m'aura usé les jambes et une chaise, même aussi inconfortable que celle-ci, ne sera pas de refus. " Vous voulez quoi ? - Je suis une commerçante. Je suis ici pour faire des affaires avec vous. - Vous êtes envoyée par la Shin-Ra ?" me demande t-il. Question piège si je dis oui, je me ferme la négociation, si je dis non je vais devoir ruser. Pas le choix, le non s'impose ici. Je vais devoir être sournoise sur cette affaire. " Non, je suis une Vous me rassurez à vrai dire. - Ah ? Pourquoi ? - J'ai peur que la Shin-Ra nous envoie de gros moyens pour nous faire rentrer dans les rangs, mais bon, le passé c'est le passé ! C'est quoi votre proposition ?" dit-il d'un ton plutôt enjoué, tranchant avec ses précédentes intonations plutôt agressives. Malgré cet engouement apparent, je sens bien qu'il a l'air inquiet. En tant que contremaître, il doit certainement savoir mieux que tout le monde ce qu'il risque à se rebeller officiellement contre notre compagnie. Même si je suis ici pour accomplir la volonté de la direction, j'accorde à Ribbs un certain courage. Même si dans son cas, c'était risqué. Très risqué. Il a eu de la chance que la situation locale soit déjà explosive pour éviter l'envoi de troupes au sol qui elles n'auraient pas attendues d'être reçues à table. Je lui dispense un large sourire, pour tenter de le rassurer un peu plus. J'effectue quelques mouvements d'éventail, puis je décide de répondre à son interrogation " J'ai appris que vous aviez quitté le giron de la Shin-Ra. Avant de m'étendre sur ma proposition, je souhaiterai savoir ce qui s'est passé entre vous et la compagnie ?" dis-je d'un ton posé, calme. Peut-être un peu trop froid. Je vois que le cochon respire un grand coup. Il pose ses mains sur la table, il baisse un peu les yeux. Il semble réfléchir, il penche un peu la tête sur le côté. Je suppose qu'il pèse le pour et le contre. Il finit par lever les yeux vers moi " Les salaires de base étaient trop bas. On travaillait à extraire des gemmes, pour au final se retrouver avec à peine de quoi vivre. Avec le conflit actuel dans la région, entre les rebelles et Nottingham, la nourriture s'est raréfiée et les prix ont augmenté pour tout. J'avais sept enfants, j'admets que ça me coûte chère. Mais même les célibataires avaient à peine de quoi vivre... - Vous "aviez" sept enfants ?" demandai-je. Le cochon baissa les yeux et son groin semblait s'humidifier à vu de nez. Cette simple affaire semblait cacher des choses beaucoup plus sombres que ce que je pouvais imaginer. " J'ai deux enfants qui sont morts de faim... Avec la mutinerie, on pensait pouvoir récupérer suffisamment d'argent sur la vente pour pouvoir sortir nos familles de la misère. Même si on a réussi à effectivement pouvoir gagner plus, la situation a tellement empiré avec Nottingham et les rebelles que la nourriture reste manquante. C'est dur, mais on a pas le choix. Le temps qu'un camp ou l'autre gagne, nous les civils, nous devons attendre et souffrir en silence. On a voulu briser ce cycle en se révoltant mais au final ça nous a attiré des problèmes et on n’arrive toujours pas à joindre les deux Mais alors, pourquoi toutes ces tartines sur la table si vous manquez de nourriture ? - J'ai... Faim. Je sais que je ne devrais pas mais dès qu'on reçoit un peu de nourriture je me goinfre. Et encore, je vous assure que j'essaye de me maîtriser en faisant un régime. J'ai perdu dix kilogrammes en un mois, c'est vous dire. - Ah... Oui. Je suis désolé pour vos enfants. Je ne pensai pas que la situation locale était si dramatique."dis-je, en marquant une pause. Ces gens semblaient souffrir de la guerre, c'est indéniable. Mon problème, c'est que je ne suis pas venue ici aider ces gens, je suis venue pour rétablir l'autorité de la Shin-Ra. Je ne peux pas me permettre d'user la manière forte, déjà car je n'ai pas d'armes et ensuite car au vu du contexte, ce serait contre-productif un groupe important de mineurs qui a faim et qui est en colère, c'est jamais quelque chose de joyeux, pour personne. La direction de la Shin-Ra veut cette mine, mais les mineurs ne veulent pas de la compagnie. Cependant, ils ont l'air suffisamment désespérés pour lancer des négociations commerciales avec une femme étrangère trouvée dans les bois autour de la mine en tenue de voyageuse. Donc, là où il y a du désespoir, il y a une fenêtre. Le seul moyen de reprendre le contrôle de la situation, c'est d'aider ces mineurs à s'en sortir et pouvoir nourrir leurs familles. La situation est si critique qu'ils se sont rebellés contre la Shin-Ra, mais ils sont raisonnés ils ne l'ont pas fait par unique appât du gain, ils l'ont fait pour survivre. Il y a une offre la Shin-Ra propose de récupérer la mine et les mineurs souhaitent pouvoir survivre. Une offre, une demande. Il va falloir satisfaire les deux parties, tout en dissimulant l'implication directe de la Shin-ra dans la négociation. Cela va être compliqué. " Hé bien, Contremaître Ribbs. Malgré les tragédies qui s'abattent sur vous et vos compagnons, je peux peut-être vous aider en vous proposant une refonte de votre modèle de développement. Cependant, avant de vous détailler ma proposition point par point, je souhaiterai que vous me fassiez visiter vos installations... Je souhaiterai voir les gemmes de mes propres yeux avant de vous offrir quoique ce soit. - Il n'y aucun souci. Je vais faire le tour avec vous." dit-il, en s'essuyant le groin avec sa serviette. Nous nous levons ensemble, et nous quittons la tente. Il remet sa tenue correctement, prend une lanterne et m'ouvre la voie. Nous entrons dans la mine. Maintenant que j'ai saisis le principal souci des mineurs, qui est la nourriture, je me rends compte que la plupart des gens sont affaiblis physiquement. Certains ont la peau sur les os, d'autres ont des traces de pertes de poids assez marquées, beaucoup sont fatigués. Le Contremaître me montre quelques gisements de gemmes. Mes yeux se mettent quelque peu à briller. Ces gemmes doivent se revendre à un prix exorbitant sur le marché. Non, je ne prendrai rien. Rassurez-vous. Je sais me tenir quand il faut. N'étant pas très à l'aise dans les profondeurs de la terre, je lui demande de me faire remonter. Nous retournons à la surface, il me montre la chaîne de "conditionnement" c'est la partie où les mineurs trient les gemmes des déchets et qu'ils mettent les heureuses élues dans des caisses à destination du centre de la Shin-Ra. Ils sont assez bien organisés et en plus les ouvriers ont l'air de pouvoir porter des charges plus lourdes que des humains, du moins pour ceux qui me dépassent en taille et en poids. Cela augmente le rendement, au moins sur cette partie de l’exploitation. Les ouvriers ont un esprit volontaire. Malgré les épreuves et les souffrances tant physiques que psychologiques, ils continuent de travailler en donnant leur maximum. C’est indéniablement quelque chose à prendre en considération dans l’offre que je prépare. Je me dis que la Shin-Ra a tout intérêt à employer la négociation avec ces gens plutôt que la force perdre des ouvriers comme ceux-là, c’est à termes perdre de l’argent et du rendement. Contremaître Ribbs. Les dernières prospections qui ont été effectuées sont-elles plutôt enthousiastes sur les réserves de gemmes dans les sous-sols ? - A vrai dire, on a commencé le travail relativement récemment avec la Shin-Ra. Les réserves sont à peine entamées. Il y a du travail pour plusieurs années encore, si on continue sur le même rythme. » me il y a un potentiel, des réserves et une unité de production déjà en place. Le seul problème, c’est l’organisme qui gère l’ensemble. Une idée se dessine au fur et à mesure de ma visite. La Shin-Ra se moque de savoir comment elle perçoit sa marchandise et ses gains, donc je vais lui donner un petit masque et tout le monde n’y verra que du feu. Les ouvriers ont l’air de me prendre suffisamment au sérieux qui plus est. C’est bon signe. Nous finissons la visite des installations, ma foi, très rudimentaires. Nous ne sommes pas ici sur un niveau de technologie similaire au Vaisseau-Mère, c’est certain. Nous regagnons la tente principale, d’autres responsables sont présents. Le jour commence à tomber et le soleil, déjà discret, disparaît peu à peu derrière les arbres. Le chef des vigiles, Tony le canard, rentre assez précipitamment dans la tente à son tour. Il court vers le Contremaître Ribbs Contremaître, il y a des gardes de Nottingham qui approchent ! J’ai peur qu’ils fouillent le coin à la recherche de rebelles ! » dit-il, agité. Les personnes présentes sous la tente me regardèrent. Certains avec méfiance, d’autres avec inquiétude. Le Contremaître Ribbs m’agrippe le bras soudainement et me tire vers l’arrière de la tente Nous n’avons pas le choix, cachez vous dans ce tonneau et priez pour que ce soit moi qui vienne vous chercher tout à l’heure ! » me dit-il, à voix basse. Suivant ses consignes, je rentre dans le dos, et je referme le couvercle. Ribbs enlève le bouchon du tonneau pour me laisser de l’air et que je puisse voir un peu ce qui se passe. Je sens qu’on me soulève et qu’on me porte à côté de la mine, sur un tas de caisses. Une patrouille de six gardes s’avance dans le camp. Le contremaître Ribbs et Tony vont à leur rencontre. Ils discutent pendant un petit moment. Vu le groin de Ribbs qui remue dans tous les sens, je doute que ce soit une discussion cordiale. Les six gardes sont armés et ont les visages fermés, résolus. Ribbs et Tony s’écartent, les mineurs, ouvriers se sont arrêtés de travailler et regarde les invités-surprises avec méfiance. Ils commencent à inspecter le camp, ils fouillent quelques caisses et semblent satisfaits d’y trouver des gemmes. Je les entends rigoler un peu et… Ils se mettent à prendre mes gemmes ! Euh… Les gemmes de la mine ! Les ouvriers ne font rien, ils regardent les soldats se servir, leurs mines se décomposant au fur et à mesure. Ils n’ont pas d’autres choix que de subir. Sans la protection de la Shin-Ra, certains se permettent des actes qui auraient été punis autrement. C’est lâche. Ils se remettent un peu à fouiller, à la recherche de rebelles. Ils s’approchent de ma position. Je ne souhaite prendre aucun risque et je me meus comme je peux dans ce tonneau pour lancer un sort. Un Instant Silencieux. Comme cela, ils n’entendront pas ma respiration ou que sais-je encore ? Je les entends parler, ils demandent à Ribbs de pouvoir fouiller les caisses. Ouvrir les caisses ? Pour que vous puissiez voler encore ? !- On ne vole pas, on réquisitionne au nom de Nottingham ! - C’est ça oui ! Et ma femme est une poule aussi pendant qu’on y est ?- Tu as un problème avec les poules sale cochon ?!- Seulement avec celles qui se croient tout permis ! - Tu oses t’opposer à l’autorité en place ? Si c’est le cas, tu peux déjà dire au revoir à tous tes ouvriers ! » finit par dire le capitaine des gardes. Ribbs ne fit pas un mot de plus. Il sait certainement ce que le capitaine suggérait comme idée. Etrangement, je ne lui en voulais pas. Je peux comprendre que dans une telle situation, on ne puisse pas vraiment changer le cours des choses. Je me concentre sur mon sort, pour le maintenir. J’attends, silencieuse et alerte. Je les vois s’approcher de plus en plus. Je sens mon cœur qui bat de plus en plus fort. Ce n’est pas vraiment de la peur, plus une forme d’adrénaline qui monte peu à peu. Ils ouvrent les premières caisses, toujours sous le regard du Contremaître Ribbs et de Tony. Je sens qu’ils saisissent le tonneau pour le déplacer. Ils le font basculer et le font rouler. Je suis comme dans le rouleau d’une vague, je tourne dans tous les sens, me cognant aux bords. Les gardes s’apprêtent à ouvrir le tonneau, je suis mal partie… C’est bon les gars ! Pas de rebelles à l’horizon. On rentre à Nottingham avant qu’ils fassent trop sombre ! » cria le capitaine des gardes. Ouf ! Je l’ai échappé belle. Les gardes abandonnent le tonneau et retournent auprès de leur chef et repartent sur le sentier par lequel ils étaient arrivés plus tôt. Quelques instants plus tard, le Contremaître Ribbs revient vers moi et ouvre le tonneau en me tendant sa patte Vous pouvez sortir, ils sont partis. » me dit-il, essayant d’être rassurant. Je m’extirpe du tonneau comme je peux. Peu ravie de la tournure des évènements, je ne peux que comme ces gens, subir les conflits locaux. La nuit commence à tomber, certains mineurs retournent vers leur maisonnée tandis que d’autres vivent dans des baraquements légèrement à l’écart de la mine. Le Contremaître Ribbs me fait savoir qu’il rentre chez lui, emportant un sac de provisions récemment arrivé, et qu’il reviendra à l’aube. Je ne sais pas si c’est depuis que la Coalition Noire est à l’œuvre dans la région ou si les lieux sont ainsi depuis toujours, mais la forêt a un aspect inquiétant, presque menaçant. C’est assez perturbant. Tony propose de m’escorter jusqu’aux baraquements où je pourrai passer la nuit. Je le suis, toujours pleines de questions quant à la condition des habitants de ce monde. Que mangent-ils ? Comment vivent-ils sans s’entretuer ? Comment font-ils pour parler ? Si je raconte à mes parents que j’ai discuté avec un canard armé d’une lance et habillé comme un humain, je pense qu’ils se poseraient de sérieuses questions quant à l’état de mon esprit. Les baraquements ne sont pas des habitations luxueuses, loin de là. Les ouvriers qui y vivent sont assez jeunes pour la plupart. Je me penche vers Tony et lui demande Pourquoi la plupart des habitants des baraquements ont l’air plus jeunes que les autres employés que j’ai vu pendant la journée ? - Ah, beaucoup sont des réfugiés à vrai dire. La mine est un peu à l’écart des zones rebelles et de Nottingham. Beaucoup de ces jeunes se sont enfuies et sont sans-familles. D’où les baraquements, d’ailleurs. Les autres vivent dans la forêt ou proche de la ville. » me répondit-il, discrètement pour éviter de trop attirer l’attention des travailleurs. Les baraquements sont assez bien entretenus, au vu du contexte. Ici aussi, on surveille la nourriture avec attention, chaque morceau est rationné pour le bien de tous. Ils me regardent pour la plupart avec des yeux curieux, pour eux aussi cela doit être être original de voir un être comme moi ici. Tony me conduit à une salle » vide, avec une couverture au sol, il m’indique que ce sera là où je pourrai dormir cette nuit en attendant le lever du soleil. C’est rustique, mais au moins vous êtes en sécurité ici. »Il referme la porte, me donnant un peu d’intimité et ne souhaitant certainement pas à subir mes commentaires sur l’endroit. Au moins, je n’ai pas à aller fricoter avec les rebelles. C’est déjà ça. Bien, bien. Installons-nous alors ! Je fais le tour de la pièce du regard, il n’y a pas vraiment de place pour marcher de toute façon. Je m’assois sur la couverture posée à même le sol. Je me remets un peu de la journée. Je détecte une présence suspecte, proche. Quelque chose ou quelqu’un est proche de la fenêtre de ma petite chambre. On m’espionne ? Moi ? Je sors un des couteaux de ma botte que je garde en main. Je me concentre sur la petite fenêtre, je vais l’ouvrir tout doucement. Les bois de la fenêtre se mettent à grincer, me signalant que mon pouvoir semble marcher. La fenêtre est ouverte. J’attends un peu avant de bouger. Rien. Mais je sens toujours une présence, soit mes pouvoirs deviennent fous, soit l’individu ne bouge pas. Je vais aller chercher tiens. J’essaye de me déplacer silencieusement vers la fenêtre, ce qui est difficilement faisable vu l’état du parquet. Je me plaque contre le mur, je risque un œil pour regarder dehors rien. C’est bizarre. Je range mon couteau dans ma botte et je sors carrément la tête pour voir. AH ! » sursautai-je, faisant désormais face au petit espion. Je me saisis de lui et le fait passer par la fenêtre pour le poser sur le sol de ma chambre. Dites donc ! On espionne les demoiselles dans leurs chambres ? - Nan mais j’ai pas fait exprès ! - Tiens donc ! Comment tu t’appelles ? - Noah, madame ! Mais je ne vous espionnai pas, je vous jure ! Ce sont les mineurs qui m’ont dit qu’il y avait une dame d’un autre monde à la mine ! Du coup, j’ai voulu voir de mes propres yeux ! » dit le petit espion. C’est un enfant. Un petit corbeau, manifestement. Je remarque que son plumage est sale et qu’il a une tenue en mauvais état. Ses grands yeux noirs me regardent avec intérêt, rien de malsain, plus une forme de curiosité enfantine. Je me demande ce qu’il pouvait faire bien là, tout seul, dans un camp de mineurs à cette heure si tardive. Je retourne m’asseoir sur ma couverture, en lui demandant de faire de même. Où sont tes parents ? Ils travaillent tard le soir et tu es tout seul ? - Mes parents sont partis, madame, c’est le Contremaître Ribbs qui me l’a dit. - Partis ? Partis où ? - Des messieurs du Sheriff de Nottingham sont venus les chercher il y a plusieurs semaines. Le Contremaître Ribbs m’a dit qu’ils avaient des problèmes et qu’ils étaient partis pour longtemps, au-delà de la forêt ! » me dit-il d’un ton plutôt enjoué. Je garde mon sourire de façade, mais ce qui ce petit me raconte est absolument dramatique. Ses parents ont dû être arrêtés et exécutés par les autorités et ils se retrouvent seuls à errer dans le camp de mineurs comme un mendiant. Même s’il ne prend pas conscience de sa condition actuelle, il souffrira en grandissant. Tu as des oncles, des tantes, des frères ou des sœurs ? - Nan madame ! Mes parents n’avaient pas beaucoup de famille. Ce sont les contremaîtres qui ont accepté que je puisse habiter dans les baraquements et prendre un peu de nourriture pour moi. - Tes parents travaillaient ici ? - Oui, mon papa était mineur et ma maman aidait à trier les Attend un instant ici, Noah. » dis-je. Je me lève et je sors de la chambre. Je demande aux mineurs d’une pièce voisine s’ils ont un peu de nourriture pour moi. Ils me passent avec rapidité une cruche d’eau et des morceaux de pains avec un petit pot de confiture de fraises des bois. Je les remercie et repart dans ma chambre, où le petit Noah étire ses ailes en m’attendant. J’installe la nourriture sur un tabouret de bois et je l’invite à approcher Mange ce que tu veux Noah. Je n’ai pas très faim Oh merci, c’est gentil ! » dit-il, se jetant presque sur la nourriture. Je me redresse un peu, le laissant manger à sa faim. Vu la vitesse à laquelle il mange, il doit être vraiment affamé. Je me découvre presque sentimentale. Arnaquer des gens peu honnêtes, des riches, des gouvernements, des criminels, des voleurs, des soldats pour mon profit, c’est dans mes cordes. Je l’ai déjà fait, et je le referai. Arnaquer des gens qui n’ont déjà plus rien et à peine de quoi manger… Je comprends les impératifs de la Shin-Ra mais là il y a clairement une situation qui doit atténuer notre jugement sur eux. Je perdrais la face si j’arnaque ces mineurs et ce pauvre orphelin. Je me tourne vers la fenêtre, que je laisse ouverte pour faire rentrer un peu d’air frais. Je regarde la lune qui monte peu à peu comment je vais faire pour régler la situation ? Vous venez d’où madame ? » dit le petit miséreux. Il me sort de ma rêverie, je me retourne vers lui. Je lui offre un sourire, et je m’accroupis près de lui. Il s’assoit par terre, attendant comme une histoire. Ce n’est pas une histoire triste que je dois lui raconter, sinon ce petit ne s’en sortira jamais. Je viens d’un monde qui s’appelle les Terres du Dragon. Mon pays est la Chine. Nous adorons la nourriture et nous combattons les méchants Huns qui essayent de nous envahir. Nous aimons raconter des histoires sur les prouesses de nos guerriers ! Mon papa à moi est marchand et ma mère fait des tissus Oh c’est trop bien ! Cela ressemble à quoi la Chine ? - Bonne question, Noah. La Chine est un pays qui a de nombreux paysages, il y a la mer, les montagnes, les vallées et des fleuves ! Dans le sud, il fait très chaud et humide, tandis qu’au nord il fait très froid l’hiver, très chaud l’été ! Les maisons sont faites en pierres, en bois et en tuiles ! - Et vous avez aussi un vilain Sheriff qui vient embêter vos parents ? - Non. Enfin, si. Mais il ne s’appelle pas Sheriff chez nous, on l’appelle le Percepteur des Impôts ». Il vient pour nous demander de payer les taxes, mais il est moins méchant qu’ici. - Tu es venue ici pour nous aider ? - Hum… En quelque sorte, oui. - Comment tu vas faire ? - Hé bien… Je vais essayer de proposer des solutions aux contremaîtres et s’ils sont d’accord, on pourra peut-être améliorer la vie de tout le monde. - Et pourquoi tu fais ça madame ? - Pour… Hum… C’est mon travail, voilà ! » répondis-je, légèrement gênée par la dernière question. Il acquiesce, toujours avec les yeux grands ouverts. Cette affaire va être compliquée à résoudre. Je vais essayer de me reposer pour que les négociations commencent le plus rapidement possible demain. Noah, tu as quelque part où dormir ? » demandai-je, avec ton sérieux mais pas trop autoritaire, je ne souhaite pas l’effrayer. Il baisse la tête et les plumes. Je pense que j’ai ma réponse. Mets-toi sur la couverture Noah, tu dors ici ce soir. Va te coucher, il est tard pour un petit comme toi ! »Il sautille pendant quelques et sans mots, il se pose sur la couverture. Fermant les yeux. Je ferme la fenêtre et je me couche près de lui. Quand je pense que je vais dormir avec un bébé corbeau qui parle. Quel monde étrange. Je reste éveillée pendant une bonne partie de la nuit, je veille en partie sur le petit mais je pense surtout à ma mission. Je pense avoir une petite idée l’actionnariat. J’ai entendu parler de cela à Illusiopolis les employés deviennent actionnaires de la compagnie et donc ont des dividendes lorsque la mine vend plus. L’apport de départ pourra être fourni avec ce que les mineurs ont gagné depuis la mutinerie. Cela coûtera un peu plus chère à la Shin-Ra mais entre cela et perdre tous les profits éventuels, ce petit sacrifice ne devrait pas entacher la survie de l’entreprise. La nuit se finit calmement. Le jour se lève. J’entends des bruits dans les baraquements, tout le monde se lève pour une nouvelle journée de travail. J’en profite pour me refaire une petite beauté. Je jette un coup d’œil à Noah. C’est la première fois que j’éprouve autant de pitié pour des personnes dans ce genre de situations. Je m’accroupis et je commence à lui nettoyer un peu les plumes avec le peu de moyens que j’ai sous la main. Il se débat vainement, il sait qu’il ne peut échapper à mon emprise ! Une fois la toilette faite, je sors des baraquements avec Noah à la recherche de Ribbs. Nous croisons Tony qui nous indique que Ribbs nous attend dans la tente principale, la même qu’hier, avec les autres contremaîtres. Ils sont prêts à recevoir mon offre. Hé bien, c’est le moment de briller pour mes fameux talents de négociatrice. Ne riez pas. Je fais ce que je peux pour survivre dans cet univers. Je m’approche de la tente, je demande à Noah de m’attendre à l’entrée. C’est pour les grandes personnes à l’intérieur. Je rentre. Il y a dix contremaîtres autour de la table, dont Ribbs. Ils ont l’air sérieux et concernés. L’air est électrique. J’ai intérêt à être convaincante, sinon c’est fini pour la mission. Silencieuse, je m’assois sur la chaise qui me semble désignée. Je garde la tête haute et un léger sourire. Il ne faut absolument pas laisser paraître une quelconque once d’anxiété. Nous vous écoutons, madame. » dit Ribbs, le groin sec. Je repris ma respiration. Je regarde tour à tour chacun des individus. Je sors mon éventail, certains le regardent avec intérêt, d’autres préfère se concentrer sur moi. Messieurs les contremaîtres, laissez-moi d’abord le plaisir de me présenter. Je suis Madame Song, je viens d’un autre monde. Je suis une femme d’affaires et votre situation actuelle, attirante économiquement mais désastreuse en termes de niveau de vie, me force à devoir changer l’offre initiale que j’avais en tête en venant vous voir. Je souhaitais auparavant vous proposer un contrat standard, uniforme, presque semblable à celui que vous aviez avec votre ancien employeur. Cependant, au vu des éléments nouveaux que j’ai pu constater de mes propres yeux, je souhaite vous offrir une autre alternative. L’actionnariat. Qu’est-ce que c’est et comment le mettre en place ? C’est très simple. Vous allez utiliser l’argent qu’il vous reste pour investir dans votre mine et devenir une entreprise indépendante. J’insiste sur le côté indépendance », messieurs. Cet argent, tous les employés devront le donner à cette nouvelle entreprise, devenant des actionnaires. Cela veut dire que lorsque la mine engrange des bénéfices, vous gagnez une prime en plus de votre salaire actuel. Cependant, comment touchez-vous l’équivalent de votre salaire si la Shin-Ra ne vous paie plus ? C’est très simple. Je vous propose de devenir mes partenaires commerciaux toutes vos marchandises devront être envoyées à un lieu de livraison, sur un autre monde appelé Illusiopolis, à l’adresse de l’entreprise Nirash ». Cette entreprise achètera toutes vos marchandises et vous vous servirez de cet argent pour payer vos salaires et touchez vos dividendes. Nirash a un partenariat de transports avec la Shin-Ra, donc vous n’aurez qu’à suivre les procédures logistiques précédentes. De plus, au nom de Nirash, je pense que nous pouvons faire en sorte de vous accordez des vivres pour vous et vos familles gratuitement, le temps que les mois sombres que vous traversez s’achèvent. Je me doute que vous vous attendiez à plus, mais je ne peux pas aller au-delà que cette proposition. » finis-je par dire. Je m’appuie sur mon dossier de chaise, attendant leurs réactions. Ils murmurent entre eux, je n’entends pas tous les mots. Les discussions sont animées et toutes semblent convergées jusqu’aux oreilles de Ribbs. Ce dernier se redresse de sa chaise, dans un lourd silence. Il respire bruyamment par son groin et finit par m’adresser ces mots Madame Song. Nous sommes ravis que vous ayez pris en compte notre situation douloureuse. Nous pensons que votre proposition est raisonnable et responsable. Rick a écrit ce que vous nous avez proposé, nous n’avons plus qu’à signer. » dit-il, d’un ton un peu plus enjoué qu’hier bien que toujours un peu meurtri par les évènements. On me fait passer le fameux contrat, écrit de manière très rudimentaire. Au moins, il n’y a pas d’arnaques cachées. Je le relis pour la forme, et je signe au nom de la Nirash. Cette blague. Nous continuons à discuter calmement, les contremaîtres étant satisfaits d’avoir de nouveau un peu d’espoir en l’avenir. Ribbs me raccompagne à la sortie de la tente. Il me salue amicalement et me laisse repartir. Je commence à m’éloigner pour retourner dans les bois, lorsque je sens quelque chose tapoter ma botte. Alors, Madame ? Cela s’est bien passé ? » dit Noah, le petit corbeau. Je l’avais oublié ce petit. Qu’est-ce que je peux bien lui dire ? Je suis tiraillée entre mon esprit professionnel et mon cœur. Pour une fois qu’il exprime quelque chose suffisamment fort pour lutter contre ma raison. Oui, Noah. Normalement, vous devriez tous aller mieux d’ici quelques temps… Mais fait attention aux rebelles et aux gens de Nottingham quand même. Ils ne sont pas tous gentils. Je dois rentrer chez moi. J’espère que je te reverrai un jour ! » dis-je, assez rapidement avant de continuer ma ne dois pas me retourner, je ne dois pas me retourner, je ne dois pas me retourner. Je commence à incliner la tête… Non, je dois retrouver Francis et rentrer. Vite. Je marche rapidement dans la forêt, remontant ma précédente piste. Au bout d’une heure et demie, je retrouve Francis, torse nu, bide à l’air en train de bronzer au milieu de la clairière. Me voyant arriver, il remet vite ses vêtements et monte en vitesse dans le vaisseau. Il craint certainement que je lui fasse un rapport de mission peu valorisant. Tout s’est bien passé ?- Plus ou moins. La mission est Ah super ! Allez, on rentre au bercail. J’ai plus de bières, ça commençait à me manquer. - Il y avait quatorze bouteilles de bières dans le vaisseau au décollage Francis. - Ne me jugez pas, Madame. » dit-il, un peu honteux. C’était la première fois que Francis m’appelait Madame. Il y a un début à tout, même au respect. On décolle lentement et nous nous mettons à survoler les bois. Nous commençons à prendre de l’altitude. Francis. - Oui ? - Faites demi-tour. Emmenez-moi à la mine. - Quoi ? Mais pour faire quoi ? -J’ai dit Faites demi-tour. ». » répondis-je, avec un ton sec. Il fait finalement demi-tour et nous retournons à la mine, cette fois-ci beaucoup plus proche. Je sors du vaisseau à peine posé et je cours en direction de la mine. J’aperçois Noah, il est assis dans l’herbe et il semble attendre que quelqu’un vienne le chercher. Je me cache derrière un buisson. Je fais exprès de faire un peu de bruit, il remarque le buisson bouger. Il se lève et s’approche, curieux. Il finit par me voir et sautille en l’air avec ses petites ailes ! Allez vient ! Je vais t’emmener voir des gens très gentils ! Ils vont prendre soin de toi ! »Nous retournons au vaisseau de Francis. Nous décollons de nouveau, en route pour le Vaisseau-Mère. Cependant, je demande à Francis de tricher un peu et de passer par les Terres du Dragon avant. Francis ne comprend pas trop et il m’emmène comme prévu. Nous nous rendons à la capitale, là où se trouve ma résidence. Je cache le petit Noah et je l’emmène à ma demeure où je retrouve Xupeng, l’eunuque de ma famille qui est ravie de me voir. Il va rester ici quelques temps et il va devoir s’en occuper. Surpris de la nature du petit être, je lui raconte son histoire et il est aussi touché que moi. Xupeng reste surpris, il se rend bien compte que c’est un acte de clémence de ma part. Chose qui n’était pas arrivée depuis longtemps maintenant. Nous organisons un repas, avec Francis et le petit Noah. Quelques heures plus tard, nous repartons au Vaisseau-Mère. Francis et moi, nous commençons à nous connaître un peu et malgré nos conflits habituels, nous estimons avoir au moins fait quelque chose de juste, pour une fois. Accueil > Traitement acoustique > Mur en pierre et traitement acoustique lundi 2 octobre 2006, par Un mur en pierre améliore-t-il l’acoustique d’une pièce ? La pierre brute du fait de l’irrégularité de sa surface et de sa porosité a des effets acoustiques positifs. L’irrégularité crée de la diffraction aux hautes fréquences, d’autant plus prononcée que l’irrégularité est importante. L’effet d’écho très rapide flutter echo crée par deux surfaces lisses parallèle est atténué. La porosité de la pierre génère une certaine quantité d’absoption. Cette absorption sera fortement réduite si la pierre est peinte ou revêtue d’enduit ou de plâtre. En règle générale, un mur de pierre est associé à d’autres surfaces absorbantes pour obtenir une acoustique équilibrée. Un message, un commentaire ? LA GARONNE EXPOSE FAIT SES 20 ANS À LA MAISON DES ASSOCIATIONS Manifestation culturelleToulouse 31000Du 31/01/2022 au 19/02/2023Aura Nathalie, Austruy René, Baduel Didier, Barois Nicole, Sandrine "Sanie" Biés, Blanquier Dominique, Boillon Pierre, Boisson Christine, Boudet Joseph, Bouldoires Elizabeth, Bousquet Claudie, Cat Denis, Collela Carole, Dahmane Kacem, Desliens Simon, Edith Bk, El Guedj Danièle, Elzo Dominique, Fauré Claude, Fontecave Annabel, Galae, Giner Olivier, Jammes Julien, JLG, Joé l'artiste, Ledizet Marc, Loubersanes Flo, Lucce, Xam, Ruaudel Nicole, Montier Marie-Aude, Moulin Nicolas, Myskiw Albert, Normand Yann, Piaser-Moyen Véronique, Pignal Bruno, Roboam Josette, Sanchez Claire, Serris Stephan, Seruch-Capouillez Isabelle, Sztermula "Foetus" Christophe, VDR, Labadie-Layton Véronique. Je sais qu'il existe déjà un post, seulement voilà, j'ai repris ma soluce en progressant dans le jeu, j'ai corrigé des tas d'erreurs que j'avais faites et j'ai ajouté des trucs. Donc je recommence ici pour plus de clarté. Vous pouvez laisser tomber l'autre topic. première partie - LE CHÂTEAU BELLIArrivée au châteauUne fois la cinématique terminée, vous émergez du bouge infâme où vous vous trouviez enfermée. Comme Fiona n’acceptera pas d’y redescendre, avancez et inspectez les environs en profitant du calme avant la tempête… De l’autre côté du parc, ouvrez la porte du chenil vous y trouverez de la camomille, une herbe qui vous sera utile plus tard. Vous allez aussi repérer un certain nombre de vases rouges posés sur le sol ces récipient contiennent des objets divers, ou parfois rien du tout. Pour s’emparer de leur contenu, il faut les briser d’un coup de pied. Comme vous ne disposez pas encore de cette commande, contentez vous d’inspecter les lieux. Une fois votre reconnaissance terminée, montez deux volées d’escaliers qui vous mèneront à un perron, devant une porte. Ouvrez là, afin de pénétrer dans une pièce qui, manifestement, est votre chambre. A priori, rien que de très normal j’aime bien cette pièce personnellement. Regardez la scène et faites connaissance avec Daniella, la bonne top model. Elle vous donnera des habits avant de vous laisser seule. Vous ne trouverez rien d’excitant dans cette pièce. Habillez vous, sauvegardez à l’horloge, examinez les tableaux si le cœur vous en dit. Le lit constitue une cachette potentielle vous pourrez vous cacher dessous en cas de pépin. SI VOUS FAITES LE JEU POUR LA 2EME FOIS Le coffre au pied du lit contient vos nouveaux costumes. Je vous recommande d’opter, soit pour la tenue normale n°2, soit pour la tenue sous le scalpel », qui présentent toutes deux l’intérêt de laisser les pieds de Fiona nus Vous entendrez plus facilement les ennemis approcher, et eux vous entendront moins facilement. A contrario, la tenue SM et celle de Cowgirl sont dotées de bottes qui font un raffut de tous les diables. En plus, le 6 coups risque de vous attirer des ennuis à chaque fois que vous casserez une cruche, puisqu’il remplace le coup de pied par une détonation qui résonne dans tout le château ! Conservez ces tenues pour les combats de boss, ou si vous cherchez à en découdre volontairement. Une fois que Fiona est parée de pied en cap et donc pieds nus de préférence commencez par rebrousser chemin vous pouvez à présent casser les cruches en plus de celles du parc, vous en trouverez sous l’escalier – le chemin qui part à gauche de ces mêmes escaliers vous est fermé pour le moment. Remontez dans la chambre après avoir récolté les objets conservez précieusement les insignes et sauvegardez. Vous pouvez maintenant vous enfoncer dans le château…Le début des ennuis…Sortez de la chambre ; vous avez le choix entre deux chemins une porte ou des escaliers. Commencez par descendre les escaliers en dessous vous trouverez des cruches. La porte voisine est verrouillée, remontez donc et prenez l’autre chemin. Un conseil laissez les portes ouvertes derrière vous. Suivez le chemin qui s’ouvre devant vous. Si vous examinez le pilier taché de sang, vous aurez un petit aperçu de ce qui se passe lorsque Fiona panique. Passez devant une porte fermée, puis entrez dans le bureau pour y récupérer un item et examiner les documents afin d’en apprendre un peu plus sur les luminessants. Une fois sortie du bureau, faites encore quelques pas au coin du couloir, une scène se déclenchera et vous rencontrerez le premier boss » du jeu Débilitas. Tenez vous prêt à la fin de la scène, prenez vos jambes à votre cou et filez vous planquer sous le lit dans la chambre. Attendez que Débilitas soit parti et que la musique soit tout à fait arrêtée pour sortir de votre cachette et repartir d’où vous venez et surtout pas dans le jardin bien sûr. Revenez ensuite là où la scène s’était déclenchée et remontez le couloir d’où était venu Débilitas. Dans la pièce sur votre gauche, vous trouverez une machine à graver des plaques. Servez vous en pour presser les plaques suivantes METH ou EMETH, puis REST, MAGNUS et si vous voulez vous amuser un peu, SALTATIO. Si vous recommencez le jeu, gravez également les plaques suivantes ADAMAS, MORGAN, ALCHYMIA et POWDER. Revenez ensuite dans le couloir. Vous pouvez ramasser la poupée de Débilitas par terre. Allez pousser la caisse qui bloque la porte avant de pouvoir accéder au laboratoire. Après avoir exploré la pièce, insérez la plaque METH ou EMETH dans le golem si vous avez pressé la carte SALTATIO utilisez la avant. Une fois le passage libéré, sortez et prenez l’échelle vous ne pouvez pas encore prendre l’objet. En bas, dirigez vous vers le puits ; derrière, vous trouverez des vases rouges. Prenez la porte la plus proche, l’autre est pour l’instant verrouillée… Piano et salle de bainsAvancez tout droit. Vous allez trouver une rangée de fûts derrière laquelle vous pourrez en cas de besoin vous accroupir pour vous cacher. Ouvrez la porte en face pour entrer dans la salle de musique. Marchez droit devant vous pour déclencher une scène. A l’issue de celle-ci, n’oubliez pas de ramasser la clé sur la table. Dans cette pièce, vous trouverez un point d’évasion la bibliothèque. La prochaine fois que Débilitas sera à vos trousses dans les parages, amenez le ici afin de vous en débarrasser temporairement. Revenez dans le jardin au puits et utilisez la clé sur l’autre porte afin d’accéder au reste du château. Sauvegardez à l’horloge et avancez jusqu’au bout du couloir. Démolissez le mur en face de vous à grands renforts de coups de pieds. Malgré la petite frayeur que ne manquera pas de provoquer la légion d’insectes qui s’en échappe, en y regardant de plus près, vous y trouverez un objet. Descendez ensuite l’escalier sur votre droite et insérez la plaque REST dans le dispositif sur le mur pour déverrouiller la porte. Vous vous retrouvez dans la salle de bains. Il y a ici un point de récupération le lavabo, un item posé sur une commode et une cachette la douche. Quand aux portes du fond, celle qui est verrouillée vous sera ouverte plus tard dans le jeu. Revenez dans le couloir et ouvrez la porte à côté du mur cassé elle donne sur la cuisine. Commencez par ouvrir la porte à l’opposé de la pièce. Traversez la salle à manger et déverrouillez la porte de l’autre côté. Revenez dans la cuisine. Vous y trouverez dans un renfoncement, une porte en piteux état. Cassez la et descendez l’escalier pour arriver dans un garde-manger. Vous y trouverez la carte du château utilisez la dans l’inventaire pour l’ouvrir et cassez les cruches. Tenez vous prêt à vous enfuir, car Débilitas vous attend de pied ferme dans la cuisine. N’allez pas vous réfugier dans la douche que sans soluce vous ne devriez pas avoir encore découverte en fait, mais prenez plutôt le chemin du jardin au puits. Une cinématique se déclenche en cours de route et Fiona s’évanouit… HewieVous vous réveillez sur votre lit, au son de plaintes et de gémissements qui proviennent du jardin. Sortez dans le parc et allez secourir le chien qui est enchaîné au pied de l’arbre. Remontez ensuite dans votre chambre où vous retrouvez Débilitas, mais pas d’inquiétude votre sauveur n’est pas loin… Vous disposez à présent d’un allié de poids. Commencez par l’emmener dans le parc, devant la porte close. En le faisant passer par le trou et en lui ordonnant de pousser la caisse vous libérerez le passage vers le terrain d’entraînement. Vous pouvez y faire de l’exercice avec Hewie afin de développer votre affinité avec lui, tout en le réprimandant No ! » ou en le félicitant Good boy ! ». Il y a également un buisson où vous cacher en cas d’ennuis, et en cherchant bien vous trouverez de la cruche à casser. Vous pouvez également y ramasser une baballe pour jouer avec le chien. Une fois que Hewie se montre suffisamment docile, remontez les escaliers en direction de la chambre, mais allez à gauche vers la grille qui s’est ouverte. Un peu plus loin, au sommet d’un tas de débris, vous voyez ce qui ressemble aux restes d’une marionnette. Si vous voulez débloquer une vidéo supplémentaire, essayez de l’atteindre avec Fiona. Bien sûr, c’est Hewie qui vous ramènera le pantin cassé. Poursuivez ensuite votre chemin vers les portes du château – fermées, bien sûr ! Revenez ensuite dans la chambre pour sauvegarder, et repartez en direction du laboratoire où vous avez utilisé la première clé sur un golem. Une fois dehors, ordonnez à Hewie de s’emparer de l’objet qui brille devant vous avant de descendre l’échelle. Retournez dans le couloir où Fiona avait perdu connaissance. Utilisez la marionnette sur la porte à côté de l’horloge pour l’ouvrir et accéder au Pupa Cella » la chambre aux poupées. ATTENTION !!! Si vous vous engagez sans rien faire dans le chemin derrière le mur, vous déclencherez une scène qui se terminera par la mort de Fiona il y en a plusieurs dans le jeu. Si vous voulez débloquer une vidéo supplémentaire, sauvegardez et essayez de traverser la pièce. Si vous ne voulez pas mourir, revenez à l’entrée du couloir et ordonnez à Hewie de rester assis sur la dalle amovible qui se trouve a gauche. Revenez vite dans la pièce, empruntez le passage ainsi libéré et actionnez le levier sur le mur pour neutraliser les yeux lanceur d’aiguilles brrrr…. Rappelez Hewie auprès de vous et passez la porte. Attention, dans le petit salon où sonne le téléphone se déclenchera une scène suite à laquelle vous serez à nouveau prise en chasse par Débilitas foncez vous réfugier dans la douche et attendant que ça passe pour retourner dans le salon. En plus de l’objet qui s’y trouve, vous pouvez vous glisser sous le sofa pour vous cacher ; Continuez votre progression jusqu’à la chambre d’enfant. Insérez la clé MAGNUS dans la boîte rouge qui y trône pour y trouver deux équipements que je vous recommande de revêtir aussitôt, tout particulièrement si vous faites le jeu pour la première fois. Vous pourrez également vous cacher dans l’armoire en cas de problème. Prenez l’objet et avancez. La chambre d’alchimisteSi vous explorez la rampe à votre droite, vous vous apercevrez qu’il en manque un segment. Cet endroit constitue un point d’évasion, mais évitez autant que faire se peut de vous en servir vous avez deux chances sur trois que la scène déclenchée se termine à votre désavantage soit avec un compteur de panique bien augmenté, soit avec un Hewie bien amoché. Traversez la pièce en passant à côté des armures pour parvenir devant un trou dans le mur. Entrez y pour vous retrouver dans la première salle d’alchimiste du jeu. Il y en aura une dans chaque nouvel endroit que vous explorerez. Notez bien que même si quand vous vous y trouvez vous ne pouvez pas être dérangé par un ennemi, vous ne pouvez pas y entrer quand vous êtes poursuivi c’est bien dommage. Lisez bien tout les documents qui traînent, récupérez éventuellement les objets produits par la machine Perpetuum tout à gauche au fond de la pièce, puis passez à la machine à la droite de celle-ci, celle qui est ornée d’un arbre séfirotique. Sur cette machine, vous pouvez utiliser les médaillons que vous avez glané jusqu’ici pour fabriquer des objets il vous faut à cette fin faire apparaître des pastilles de couleurs, l’un des parchemins affichés au mur vous apporte plus de détails à ce sujet. SI VOUS FAITES LE JEU POUR LA DEUXIÈME FOIS Insérez les plaques ADAMAS, POWDER, ALCHYMIA et MORGAN dans la machine qui est à côté du coffre à habits. Equipez vous du collier de diamants, de boucles d’oreilles de fée et de bottes trouées. Les boucles d’oreilles d’alchimiste vous serviront lors des combats de boss où si vous voulez vous battre volontairement. Vous pouvez aussi changer de vêtements ici si vous le souhaitez. Le balcon s’effondreContinuez votre route et passez la porte. A votre droite donc celle de Fiona en sortant de la pièce il y a un escalier et une porte. Descendez l’escalier. En bas de celui-ci, deux portes. Seule la plus proche est ouverte, entrez y donc. Dans cette pièce, il y a un point de sauvegarde, un lit sous lequel vous cacher et un objet posé sur la commode. Sauvegardez, puis remontez l’escalier. Le sol devant vous est abîmé, ce n’est pas une impression. Allez donc à l’extrémité gauche du balcon, où vous voyez une échelle et un objet inaccessible. Ordonnez à Hewie de s’emparer de l’objet. En haut de l’échelle se trouve un pont suspendu relevé pour l’instant. Notez bien la localisation de cet endroit car vous devrez y revenir plus tard. Si vous êtes poursuivi par Débilitas, tentez de le pousser sur le sol abîmé en bas à droite afin qu’il s’effondre et qu’il tombe avec. Sinon, c’est vous qui devez vous avancer dessus pour tomber dans le vide. Vous serez alors poursuivi par Débilitas quoiqu’il en soit. N’allez pas à droite et n’empruntez aucune des portes qui s’alignent devant vous. Fuyez par la gauche. Vous pouvez tenter d’utiliser le trou dans le mur un peu plus loin comme point d’évasion pour que Hewie mette votre groupie hors d’état de nuire mais c’est pas évident ou alors tracer droit devant, traverser le corridor rouge, passer devant le levier que vous ne pouvez pas actionner pour l’instant vous êtes en fuite, passer devant l’échelle, tourner le coin et vous planquer sous le banc. Une fois tranquille ; vous pouvez inspecter la cabane de Débilitas qui se trouve à votre gauche vous y trouverez un item et vous pouvez également y remettre la poupée en place à l’aide de Hewie attention, ce faisant vous provoquerez une scène durant laquelle Débilitas fera son apparition, up to you. Ensuite revenez à votre point de chute depuis le balcon. Au passage, montez l’échelle pour accéder à l’étage de la salle de musique. Vous y trouverez une lunette lunaire faites la pivoter jusqu’à ce que vous entendiez un déclic vous signalant qu’elle est en place. Déverrouillez l’autre porte qui vous ramène près du bureau. Redescendez et continuez vers la droite. Activez la manivelle pour lever la herse et libérer un raccourci vers la salle de musique. Plus loin, dans le corridor rouge, vous pouvez aller dans le renfoncement à droite et examiner les petites fenêtres carrées dans le mur afin de déclencher une scène supplémentaire. L’indice que vous recevez la moitié du mot de passe pour accéder aux toilettes ne vous est d’aucune utilité, mais vous aurez l’opportunité de transformer la demi clé plaquée en un autre objet plus tard dans le jeu. Les fleurs fraîches et le pont suspenduUne fois de retour devant les portes, vous pouvez emprunter la première et la dernière, les deux autres ne sont que des trompe-l’œil. La première ouvre sur la salle de peinture. Au fond de la pièce, la porte et bloquée par un nuage de mites que Fiona, en jeune fille qu’elle est, ne voudra pas approcher. Rendez vous donc devant la dernière porte. En plus de l’objet que traîne sur le billard, vous pouvez déverrouiller l’autre porte qui vous ramène près de la pièce avec le point de sauvegarde que je vous recommande chaudement d’utiliser et le lit. Ensuite, ressortez. Pour régler le problème des mites, repartez vers la gauche jusqu’à parvenir à un enclôt dans lequel se trouve un gros buisson de fleurs. Envoyer Hewie vous en chercher, puis retourner vite dans la salle de peinture avant qu’elles ne fanent et ne perdent leur parfum pour la même raison que la demi clé, vous pouvez en laisser faner et les conserver dans votre inventaire, puis en reprendre d’autres. Déposez les dans le vase à côté de la porte d’entrée. Une fois dans la buanderie, examiner bien l’évier vous y trouverez un objet caché. Avant de descendre l’échelle, ressortez avec Hewie et emmenez-le au trou dans le mur. Envoyez le dedans et ordonnez-lui de rester en place. Retournez dans la buanderie, descendez l’échelle et retrouvez Hewie qui doit vous attendre sagement de l’autre côté du grillage s’il n’y est pas, ressortez et grondez le, c’est qu’il ne vous à pas obéi, puis renouvelez l’opération. Demandez à Hewie de vous donner l’objet qui brille par terre – il s’agit de la clé du bureau. Ensuite, cassez les cruches et sortez vite de là, car si Débilitas vous tombe dessus maintenant, vous ne pourrez pas lui échapper. Sortez de la salle de peinture et partez sur la droite. Ordonnez à Hewie de vous ramener l’item qui est dans l’enclôt, puis montez l’échelle. Cassez les cruches qui sont sur votre chemin. Une fois en haut, allez donner des coups de pieds dans le levier pour abaisser le pont suspendu, puis prenez vos jambes à votre cou car Débilitas n’est pas loin. Retournez au banc près de sa cabane et cachez vous dessous jusqu’à ce que ça se calme. La lune ouvre les portesMontez l’échelle juste à côté, prenez la porte qui vous ramène près de la chambre et allez dans le bureau. Utilisez la clé sur le petit secrétaire qui se trouve dans le renfoncement et prenez-y la lunette lunaire. Vous pouvez à présent retourner à l’endroit où le balcon s’est effondré. Rebroussez donc chemin jusqu’à la salle à l’horloge celle près de la salle de peinture, montez l’escalier et prenez la porte. C’est l’occasion, au passage, de refaire un tour par la chambre d’alchimiste pour y utiliser vos médaillons et collecter les items qui peuvent avoir été créés entre temps. Montez l’échelle et traversez le pont. Vous arrivez dans une pièce comprenant une porte verrouillée marquée du symbole de la planète Saturne qui a la forme d’une croix dont la base est collée à un chiffre 2. Descendez l’escalier pour vous retrouver devant une énigme. Rassurez vous, Débilitas ne peut vous interrompre pendant que vous faites l’énigme. Il suffit de replacer les blocs de couleurs dans les rangées assorties pour faire apparaître un escalier au centre de la pièce. Si vous vous, trompez, ressortez de la pièce et tout reviendra à zéro. Une fois en bas, insérez la lunette solaire dans son piédestal puis faites le tourner jusqu’à entendre le déclic significatif. Faites ça aussi avec les autres lunettes jusqu’à l’ouverture de la porte. Déverrouillez l’autre porte au passage, puis avancez-vous dans l’escalier en sauvegardant avant. Plus bas, vous devrez traverser une salle noyée dans l’ombre. Traversez la première zone en collant le mur de droite et la deuxième en collant à gauche, pour enfin pouvoir entrer dans la chapelle. Inspectez la avant de vous diriger vers le bout de l’allée afin de localiser les deux poulies situées de chaque côté de la pièce. Rendez vous ensuite devant l’autel et examinez la statue de près afin de recevoir la clé de Saturne. Ce faisant, vous vous retrouvez enfermée derechef en compagnie d’un Débilitas apparemment d’humeur joueuse pas bon pour vous ça… Premier combat de Boss Débilitas ATTENTION ! C’est ici que se trouve la première charnière. Trois des fins se débloquent en fonction de ce que vous ferez ici. Il y a deux manières de remporter ce a Placez vous à côté d’une poulie et écartez vous au dernier moment pour que Débilitas la casse en tapant dedans, puis répétez l’opération de l’autre côté afin de lui faire tomber le chandelier dessus. Cette méthode est la plus b Il s’agit d’abattre Débilitas dans le sens propre du terme. Pour ce faire, appelez Hewie auprès de vous et remontez l’allée jusqu’à l’autel. Attendez Débilitas puis faites attaquer Hewie pour qu’il le retienne. Ensuite semez quatre ou cinq pierres de magnésie le long de l’allée et tenez vous au bout pour que votre assaillant marche dessus, ce qu’il ne manquera pas de faire en bon abruti qu’il est. Inutile de gaspiller davantage d’objets contrairement à ce que son aspect laisse penser, Débilitas n’est pas très résistant. A ce stade, quelques coups de pied en viendront vite à bout ! Les fins quelle méthode utiliser ?Si vous faites le jeu pour la première fois, je vous recommande la méthode a puisque c’est de loin la plus simple. Ensuite, achevez le jeu et vous assisterez à la fin A, Fortes Fortuna vous faites le jeu pour la seconde fois, laissez une sauvegarde avant le combat et commencez par utiliser la méthode a de nouveau et allez ensuite voir Débilitas dans sa cabane pour qu’il vous remette la clé maculée qui ouvre la porte verrouillée dans les toilettes. Vous y trouverez en plus des bottes de métal, la clé du Château. Vous pourrez alors évacuer l’endroit sans plus de frais et assister à la fin B, Dona Nobis Pacem. Il est indispensable d’avoir fini le jeu une fois pour obtenir la clé du Château Belli, et il est inutile de laisser une sauvegarde avant le combat contre Débilitas sur votre première vous faites le jeu pour la deuxième fois, après avoir assisté à la fin B, reprenez votre sauvegarde avant le combat et utilisez la méthode b, puis finissez le jeu normalement afin d’assister à la fin D, Ignis Aurum fin C se débloque plus loin dans le jeu. Un court moment de répitLorsque vous ressortez de la chapelle, vous connaîtrez une brève accalmie. Ne vous rendez pas directement à la porte de Saturne. Si vous avez utilisé la méthode a pour vaincre le boss, rendez-vous à sa cabane pour y recevoir la clé maculée qui vous ouvrira la porte fermée des toilettes salle REST. Vous y trouverez de toute façon des bottes de métal, un équipement qui augmente vos dégâts avec les coups de pieds moins efficace que les bottes trouées si vous les avez, mais qui augmentera votre pourcentage d’objets trouvés. Ensuite, si vous le souhaitez, vous pouvez explorer le Château Belli à votre aise et vous assurer que vous n’avez rien oublié, passer par la chambre d’alchimiste pour raffiner vos médaillons et récupérer les éventuels items. Ne soyez pas pressé, car une fois que vous aurez franchi la porte de Saturne, vous ne pourrez plus revenir. Tâchez de sauvegarder avant de retourner à la porte et de tâcher de l’ouvrir. Daniella, qui se trouvait en dessous à nettoyer les blocs, apparaîtra alors derrière vous et vous annoncera que le dîner est servi. Ecoutez ses confidences en mangeant puis partez vous reposer dans votre chambre Fiona sera incapable de faire quoi que ce soit d’autre. Après avoir été réveillée par une visite nocturne qui prendra rapidement un tour cauchemardesque, déguerpissez et rendez-vous à la porte de Saturne. Une fois arrivée devant, ouvrez-la et engagez-vous dans les escaliers. deuxième partie LE VIEUX MANOIRQuelques précisions avant de poursuivreC’est la fin de vos aventures dans le Château Belli, vous arrivez maintenant dans un nouvel endroit le Vieux Manoir, dont vous ne possédez pas encore la carte. A nouvel endroit, nouveau boss vous serez maintenant poursuivie par Daniella. Quelques petites précisions avant d’avancer plus loin… Daniella n’a rien à voir avec Débilitas elle cherche mieux et plus longtemps, elle referme systématiquement les portes derrière elle, elle est plus rapide et une fois, je l’ai même trouvée cachée dans une armoire. Je ne rigole pas, je l’ouvrais pour voir si elle pouvait servir de cachette et elle était dedans. En plus j’étais dans la pièce depuis un certain temps. Enfin soit. Elle s’en prend en plus à Hewie, ce que je trouve très déplaisant. Par contre, vous constaterez qu’elle ne supporte pas de voir son reflet dans une glace. Découvrez donc tous les miroirs que vous pourrez dans le Manoir ils ne l’arrêtent pas car elle les casse presqu’aussitôt, mais lorsqu’elle reprend sa poursuite, elle est plus lente. Il y un certain nombre de ses apparitions que vous pouvez éviter en ne déclenchant pas certaines scènes que je vous indiquerai au fur et à mesure. Parfois vous la croiserez en train de faire le ménage et de repriser à une exception près qui vous sera signalée, elle est tout à fait inoffensive dans ces moments là vous pouvez même être rassuré si vous la voyez, ça signifie qu’elle ne vous cherche pas. Enfin, le robot schizophrène est une véritable mine d’or. Attirez-la en terrain découvert et faites sauter Hewie sur son dos si possible pour lui infliger des dégâts. Une fois qu’elle est au sol, rendez-vous auprès d’elle afin de ramasser l’objet qu’elle aura laissé tomber attention, si vous n’êtes pas assez rapide et qu’elle se relève il vous faut la mettre KO à nouveau afin de le lui prendre. Il y a un certain nombre d’objets à lui voler, le dernier étant un équipement. Une fois qu’elle est dépouillée, recommencez à fuir, et ce jusqu’au combat de boss où son stock aura été renouvelé. Si vous possédez le collier de diamant et les boucles d’alchimiste, c’est le moment idéal pour vous en servir. En faisant ça, vous décrocherez également un nouveau type de jeu » pour la chambre des secrets le style guerrier ». A présent, revenons au cheminement. Nous étions restés dans le couloir derrière la porte de Saturne... Entrée dans le Vieux ManoirUne fois la porte refermée derrière vous, vous ne pouvez retourner en arrière, alors avancez. Après un escalier en colimaçon et une porte, vous traversez un couloir, vous passez devant une embrasure cachée par des rideaux que vous pourrez utiliser comme cachette, puis vous arrivez directement devant la chambre d’Alchimiste du Vieux Manoir. Si vous avez semé Daniella, vous pouvez vous y faufiler pour recueillir le fruit de la machine Perpetuum s’il y a quelque chose. Notez bien l’emplacement de la Chambre avant d’avancer. Une fois dehors, marchez droit devant. Sur votre droite, il y a un couloir. Sur la table, a votre droite, il y a un objet camomille. La porte au bout du couloir inutile d’y aller pour l’instant cela finit par un cul de sac ouvre sur une pièce bizarre envahie par une immense tête de mammouth dont vous devez enjamber les défenses. Au bout du chemin de pierre, une porte ouverte sur une galerie en plein air en bois. Au bout de la galerie, une porte verrouillée. Si vous vous êtes aventurée jusqu’ici, rebroussez chemin jusqu’à l’entrée du couloir. Continuez de descendre le couloir ou vous aviez tourné à droite. Un peu plus loin, vous verrez deux portes, une de chaque côté. La porte de gauche donne sur une espèce de balcon, l’autre sur une pièce au centre de laquelle trône une statue portant une lanterne. Dans cette pièce, il y a un item, ainsi qui la possibilité de sauvegarder. Il y a aussi une porte qui donne sur… rien du tout ! Notez bien l’emplacement de cette porte, car plus tard vous pourrez l’emprunter pour découvrir des objets. Ensuite, ressortez de la pièce et poursuivez votre chemin. Vous allez traverser une salle métallique où il y a un miroir - tirez bien le rideau - puis une serre pleine de luminescents. Entraînez en un derrière vous jusqu’à la pièce à la statue et faites le entrer dans la lanterne. Attention quand vous passez une porte, il continue de vous suivre, ne rebroussez pas chemin pour vérifier qu’il est toujours là. A tous les coups, il vous éclatera dessus. Si jamais Daniella vous tombe dessus à ce moment, prenez votre mal en patience cachez vous et recommencez une fois le calme revenu, cette manipulation est indispensable pour poursuivre votre progression. Une fois que la lanterne est allumée, vous pouvez retourner dans la serre pour cette fois la traverser. Vous débouchez dans un couloir et derrière vous se trouve une porte qui donne sur une petite pièce vide. N’essayez pas d’utiliser la petite pièce comme cachette car vous serez systématiquement découvert. Progressez le long du couloir bordé de longs divans qui ne peuvent pas servir de cachette non plus. Vous allez voir un étrange mannequin… qui n’en est pas un ! Si vous l’examinez, Fiona aura une bouffée de panique en réalisant qu’il s’agit d’une momie, mieux vaut donc vous abstenir de le faire. Vous arrivez soit devant une grande toile représentant une personne tenant une lanterne bleue, soit si vous avez déjà accompli la manipulation avec le luminescent devant un escalier. Un peu plus loin, au bout du couloir, il y a une cruche et une dernière porte donnant sur un mur – à nouveau, elle sera ouverte plus tard. Au bas de l’escalier se trouve une cruche et un objet posé sur la table. Prenez la porte à droite. La salle de bains, l’enclos et l’alcôveVous débouchez dans une nouvelle pièce. A côté de vous se trouve un enclôt grillagé. Dans cet enclôt, dans lequel vous ne pouvez pénétrer pour l’instant, se trouvent quelques objets et… Daniella ! Occupée à coudre ou à repasser. Tant qu’elle est là, elle vous fiche la paix. Au bout de la pièce, à votre gauche, se trouve une salle de bains. Utilisez le point de régénération le lavabo. La pièce contient aussi un objet une machine à plaques. Gravez trois plaques MERCURY, SALT et SULFUR. Contrairement aux apparences, la baignoire n’est pas une cachette. ATTENTION ! Au fond de la pièce se trouve une fenêtre masquée par des volets. Si vous l’ouvrez pour observer l’extérieur, vous déclencherez une scène au terme de laquelle vous vous retrouverez enfermée toujours cette fâcheuse tendance à refermer les portes derrière elle avec une Daniella armée et mécontente. Mieux vaut donc vous abstenir. Ressortez de la pièce et prenez la porte en face. Vous arrivez dans un couloir baigné d’une lumière rouge. La porte à droite de Fiona mène à un manège de chevaux de bois mais commencez par aller au bout du couloir. Il s’y trouve une pièce comme on les aime une horloge, la carte du Vieux Manoir, posée sur la table au bas des marches, et une cachette sous le sofa. Utilisez le point de sauvegarde et examinez la carte. Les serpents, la bobine de film et la clé de JupiterRevenez ensuite en arrière et passez par le manège aux chevaux de bois. Traversez le et faites attention aux luminescents. Allez à gauche et descendez les escaliers. Tournez à gauche et allez tout au fond. Il y a deux cruches à casser, et vous pouvez déverrouiller la porte de l’alcôve. Repartez droit devant. . A votre gauche, un escalier descend vers deux portes marquées au symbole de Jupiter qui à la forme d’un 4 stylisé. Comme vous ne pouvez pas encore les ouvrir, continuez votre route. Un peu plus loin, elle se sépare en deux. A droite se trouve un couloir rempli de poupées qui ont le don de me mettre mal à l’aise. La porte au fond peut être ouverte mais donne pour l’instant sur un cul de sac vu qu’il n’y a pas de sol mais de l’eau. Il y a également un miroir à découvrir. L’autre chemin une porte vous donne accès à une vaste salle contenant trois énormes statues de serpents. Dans la bouche d’un deux vous pouvez prendre une lettre déchirée, à consulter dans la section fichier. C’est l’énoncé de l’énigme dont vous avez déjà les solutions avec les clés plaquées que vous avez pressées dans la salle de bains. En ordonnant à Hewie de chercher, on peut trouver un insigne Rubrium à côté de la colonne de feu. Cette pièce est idéale pour piller Daniella. Voici la liste des objets que j’ai obtenus sur elle dans l’ordre insigne, insigne, insigne album, La pièce contient également une autre statue qui attend qu’un luminescent vienne s’écraser dessus. A côté de cette statue se trouve la porte de Vénus, fermée bien entendu. Amenez un luminescent afin de découvrir le secret de la statue une bobine de film. Vous pouvez à présent passer à l’énigme des serpents. Glissez les plaques dans leur gueule, demandez à Hewie de s’occuper de la troisième qui est trop haute. Pour ça, placez-vous face aux serpents, sur la partie du sol qui n’est pas dallée, et utilisez la plaque dans votre inventaire. Une colonne de glace va apparaître, que vous pouvez escalader. Bien sûr, Hewie ne peut pas vous accompagner là-haut, donc mieux vaut faire vite. Vous allez arriver dans une bibliothèque. Prenez le temps d’examiner tous les papiers affichés un peu partout ils peuvent vous fournir de précieuses informations. Vous pouvez ramasser un item dans cette pièce. Donnez un coup de pied dans l’escabeau pour en faire tomber la clé de Jupiter. La porte au fond donne sur la galerie de bois puis la salle au mammouth. Vous pouvez la déverrouiller. Il y a aussi un point de sauvegarde. Redescendez dans la salle aux serpents et rebroussez chemin jusqu’à l’escalier qui menait vers les deux portes de Jupiter. Les salles jumellesOuvrez la porte de gauche. ATTENTION il y a une possibilité que Daniella se trouve dans la pièce ! Si c’est le cas, elle est au fond, agenouillée devant la cheminée et vous pouvez la repérer au simple bruit qu’elle fait en remuant le feu. Observez les objets disposés dans la pièce sans la déranger. Si vous l’alertez, non seulement elle vous prendra en chasse, mais à partir de ce moment, elle disposera en tant qu’arme, non plus de son long éclat de verre, mais d’un tisonnier chauffé au rouge qui inflige plus de dégâts. Ressortez et allez dans la pièce de gauche c’est dans cette pièce que Daniella m’est un jour tombée dessus, planquée dans l’armoire, donc ne l’ouvrez qu’en cas de réelle nécessité. Ici, observez minutieusement les objets suivants le sablier, les mannequins et le jeu d’échecs. Si vous le faites avec d’autres choses, cela déclenchera des scènes aboutissant à la mort de Fiona. Une fois que c’est fait, un grondement retentira pour vous avertir que l’énigme est complétée. Cette manipulation vous permet d’avancer dans le jeu, mais elle a également débloqué toutes les portes donnant sur rien que nous avions remarqué plus tôt. Revenez donc en arrière. Les fausses portesLes fausses portes sont à présent des portes. Remontez l’escalier qui était caché par le tableau à la lanterne. A droite, la porte donne à présent sur un étrange couloir. La première porte à droite dans ce couloir fait le lien avec celle qui se trouvait dans la pièce à la lanterne. Profitez-en pour vous rendre dans la chambre d’alchimiste, c’est un raccourci utile. Revenons au couloir sans dessus dessous. Cassez la cruche qui contient une pierre à larmes pierre alarme » puis allez tout au fond. Cette porte-ci donne dans la pièce vitrée que vous avez pu apercevoir derrière l’énorme tête de mammouth. Dans la bouche de la statue, il y a des vivres sylvesta pour Hewie. Vous pouvez à présent revenir à votre progression rendez-vous au manège des chevaux de bois en passant par le couloir rouge. Victime de harcèlement en ligne comment réagir ?

inspecter les buissons sur le mur de pierre